Графика для Windows средствами DirectDraw

Отладка


Говорят, некоторым программистам нравится отлаживать свои программы — я не отношусь к их числу. Приятно узнать, почему ваша программа постоянно «зависает» или почему спрайт неправильно выводится на экран — но я охотно поменял бы это чувство удовлетворения на те напрасно потраченные часы и дни, когда я скрежетал зубами, заново компилировал свои программы и в сотый раз перезагружал компьютер.

Конечно, наша рабочая среда не идеальна, а инструменты еще не прошли всего пути развития. Всю программную отрасль постоянно лихорадит от багов. Они приводят к задержкам, сворачиванию и отмене крупных и мелких проектов. На искоренение особо зловредных багов истрачены многие миллионы долларов.

Но, работая над проектом, содержащим множество багов, вы теряете не только деньги — вы теряете чувство уверенности. Программирование — дело непростое, и не стоит усложнять его попытками внести новые возможности в еще не отлаженную программу. Мы, программисты, видели достаточно багов и привыкли к ним, но такое положение дел никак нельзя считать нормальным.

Иногда ошибки возникают по вине Windows, иногда — по вине DirectX или какой-нибудь библиотеки классов, но подавляющее большинство багов лежит на совести прикладных программистов. Если вы нашли ошибку в программе, лучше бросить все дела и заняться ее искоренением. Не стоит усложнять ситуацию и продолжать работу, зная, что в вашей программе прячутся баги.

Об ошибках и способах отладки написаны многие тома. Особенно ценной я считаю книгу «Writing Solid Code» Стива Магуайра (Steve Maguire) (Microsoft Press, ISBN 1-55615-551-4). Если вы не читали ее ранее, обязательно прочтите. В этом приложении мы ограничимся проблемами и способами отладки, которые относятся к полноэкранным приложениям DirectDraw.



Содержание раздела